每年都有數千款游戲發(fā)布,需要一個(gè)出色的預告片才能吸引被淹沒(méi)的電子游戲消費者的注意力。但總部位于格魯吉亞第比利斯的VFX工作室Resight的團隊去年憑借Vizor Games的《英雄之血》的電影預告片迎接了挑戰。Resight以制作令人驚嘆的視覺(jué)效果而聞名。

 

接下來(lái),他們被要求制作一個(gè)引人入勝的CG故事預告片,因此我們采訪(fǎng)了Resight創(chuàng )始人Andrey Voytishin,談?wù)撍膱F隊如何使用Cinema 4D、ZBrush、紅巨人工具、Substance PainterOctane來(lái)可視化“英雄之血”宇宙的誕生。

 

談?wù)勥@個(gè)項目是如何開(kāi)始的。

 

Voytishin:我們收到了Vizor創(chuàng )造的關(guān)于游戲宇宙出現的詩(shī)意神話(huà)?;诖?,我們專(zhuān)注于為視頻創(chuàng )作劇本,因為電影預告片的風(fēng)格接近實(shí)際的游戲美學(xué),我們需要為故事預告片創(chuàng )造一種新的原創(chuàng )風(fēng)格。

 

我們的第一個(gè)挑戰是找到一種正確的方式,以一種可以理解的方式來(lái)組裝故事,吸引觀(guān)眾的注意力。我們從預告片、電影和連續劇中收集了許多參考資料,并將其作為尋找合適氛圍和視覺(jué)風(fēng)格的靈感來(lái)源。

 

 

 

是什么讓這個(gè)項目具有獨特的挑戰性?

 

Voytishin:在故事預告片創(chuàng )作時(shí),游戲本身仍在積極開(kāi)發(fā)中。但客戶(hù)需要完全了解我們對神話(huà)的理解中的環(huán)境、人物、神和其他一切。因此,我們開(kāi)始構思預告片的各個(gè)方面。

 

 

 

起初,我們想用雕像創(chuàng )造我們的環(huán)境,讓相機從一個(gè)場(chǎng)景移動(dòng)到另一個(gè)場(chǎng)景,但我們覺(jué)得這并不能說(shuō)明正在發(fā)生的事情的史詩(shī)般的感覺(jué)和規模。它只是沒(méi)有捕捉到斯堪的納維亞神話(huà)中雄偉眾神的精神和生命之樹(shù)。我們決定跳過(guò)雕像的想法,創(chuàng )造一個(gè)屬于我們自己的世界,讓我們展示宏偉,讓觀(guān)眾著(zhù)迷。

 

帶我們參觀(guān)您的生產(chǎn)線(xiàn)。

 

Voytishin:一如既往,我們的主要中心是4D影院和ZBrush,用于角色開(kāi)發(fā)。UV貼圖和紋理由RizomUVSubstance處理。我們還依賴(lài)SpeedTree制作樹(shù)木,并依賴(lài)World Creator制作山脈和其他環(huán)境元素。

 

 

對于模擬,我們使用了X-Particles、RealflowTurbulence FD。辛烷值是我們的渲染引擎。所有的東西都是在《特效》中合成的,大量使用了包括《宇宙》在內的紅巨人工具。

 

您的團隊面臨的一些主要技術(shù)挑戰是什么?

 

Voytishin:有些場(chǎng)景非常復雜,有很多物體和粒子,還有煙霧和火災模擬,所有這些都發(fā)生在一個(gè)沒(méi)有剪輯的相機鏡頭中。為了保持它們的可管理性,我們需要優(yōu)化每個(gè)場(chǎng)景,將其劃分為層并分離相關(guān)場(chǎng)景,然后在After Effects中將所有單獨的元素合成在一起。

 

 

 

例如,一個(gè)大場(chǎng)景將被拆分為五個(gè)獨立的場(chǎng)景,主場(chǎng)景包括神、山和樹(shù)。然后,我們將創(chuàng )建帶有云層和風(fēng)暴細節的附加場(chǎng)景。所有的鏡頭都將使用相同的相機,這樣在堆肥過(guò)程中,層會(huì )匹配。這種方法非常耗時(shí),因為同時(shí)有大量的層,但所允許的靈活性使其值得。

 

談?wù)勀膱F隊使用的一些特定工作流程。

 

Voytishin:ZBrush被證明是我們不可或缺的工具。主要的山脈和所有的神雕像要么是最終確定的,要么是完全用ZBrush創(chuàng )造的。DynaMesh為我們節省了很多時(shí)間,新的Bas ReliefZRemesher 4.0派上了用場(chǎng)。

 

我們?yōu)榇蟮?、巖石、石頭、風(fēng)景和人物創(chuàng )建了程序性材料資產(chǎn)。盡管這很耗時(shí),但花時(shí)間編寫(xiě)程序性材料大大簡(jiǎn)化了所有后續工作,并使修訂和更改更加高效。