產(chǎn)品介紹

 

Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得來(lái),2015年12月2日:Adobe 宣布Flash Professional更名為Animate CC,在支持Flash SWF文件的基礎上,加入了對HTML5的支持。 并在2016年1月份發(fā)布新版本的時(shí)候,正式更名為“Adobe Animate CC”,縮寫(xiě)為An。


截止20233月,Animate 202323.0.1版)為市場(chǎng)最新版。

 

功能介紹

Animate CC 由原Adobe FlashProfessional CC 更名得來(lái),維持原有 Flash 開(kāi)發(fā)工具支持外新增 HTML 5 創(chuàng )作工具,為網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者提供更適應現有網(wǎng)頁(yè)應用的音頻、圖片、視頻、動(dòng)畫(huà)等創(chuàng )作支持。 Animate CC將擁有大量的新特性,特別是在繼續支持Flash SWF、AIR格式的同時(shí),還會(huì )支持HTML5Canvas、WebGL,并能通過(guò)可擴展架構去支持包括SVG在內的幾乎任何動(dòng)畫(huà)格式。


 

資源面板

改版后的資源面板可讓您在新的默認選項卡和自定義選項卡中查找、整理和管理資源。

默認選項卡附帶動(dòng)畫(huà)、靜態(tài)和聲音剪輯部分下的預加載資源集。您可以通過(guò)合并各種資源來(lái)快速創(chuàng )建超酷的動(dòng)畫(huà)。您還可以在 默認選項卡中下載更多資源 。

您保存或導出的所有可重復使用的組件均可在自定義選項卡中找到。導入的資源被分類(lèi)為動(dòng)畫(huà)或靜態(tài)資源。

您可以在默認和自定義選項卡中篩選、搜索、重命名和刪除資源。

您還可以將場(chǎng)景、元件和位圖存儲或導出為資源。資源以對象、索具或已經(jīng)綁定對象的形式保存。

 

 

增強功能

· 自定義時(shí)間軸工具:使用自定義時(shí)間軸工具選項在時(shí)間軸面板中添加或刪除選項。在漢堡菜單中,選擇自定義時(shí)間軸工具以個(gè)性化您的時(shí)間軸。

· 將圖層轉化為元件:只需單擊兩次,即可將時(shí)間軸中的圖層轉換為符號。選擇圖層,然后右鍵單擊以選擇將圖層轉化為元件選項。您還可以相應地指定元件類(lèi)型和套準點(diǎn)。

· 將元件分離到圖層:這個(gè)新選項可讓您斷開(kāi)舞臺上的任何符號實(shí)例及其圖層結構。

· 為圖形元件反轉播放和循環(huán)支持:在循環(huán)中反向播放圖形符號。同樣, 您也可以反向播放圖形元件。 您可以指定這兩個(gè)選項的起始幀。

· 復制粘貼補間設置:使用新補間選項重復使用補間設置。使用屬性面板的框架選項卡復制、粘貼或重置補。


 


操作碼向導

如果您是一位新 Animate 設計人員或動(dòng)畫(huà)制作人員,不熟悉編寫(xiě)代碼,那么操作碼向導將為您提供幫助。在創(chuàng )建 HTML5 Canvas 動(dòng)畫(huà)時(shí),您可以使用操作向導添加代碼,而無(wú)需編寫(xiě)任何代碼。要打開(kāi)該向導,請單擊“Windows”操作,然后單擊操作對話(huà)框中的使用向導添加。例如,當您要在單擊按鈕開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà)時(shí)。

增強緩動(dòng)預設

借助增強的自定義緩動(dòng)預設,可以輕松管理動(dòng)畫(huà)的速度和大小。預設和自定義緩動(dòng)預設現已延伸到屬性緩動(dòng)。您可以在屬性級別,針對傳統和形狀補間保存自定義緩動(dòng)預設。

紋理貼圖集增強

Unity 插件支持 Animate 生成的紋理貼圖集文件的色彩效果。該插件還支持通過(guò)圖層制作遮罩。遮罩功能僅適用于 Unity 2017 以后的版本。

Animate 開(kāi)發(fā)人員可以創(chuàng )作動(dòng)畫(huà),并且將它們作為紋理貼圖集導出到 Unity 游戲引擎或者任何其他常用游戲引擎。開(kāi)發(fā)人員可以使用 Unity 示例插件,還可以為其他游戲引擎自定義該插件。

轉換為其他文檔類(lèi)型

現在可以根據設備要求,使用易于使用的文檔類(lèi)型轉換器將動(dòng)畫(huà)從一個(gè)文檔類(lèi)型轉換為其他文檔類(lèi)型。



Animate 項目從一種文檔類(lèi)型轉換為其他文檔類(lèi)型。如果您有一個(gè)要將文件轉換為其他文檔類(lèi)型的自定義方案,則您可以使用 JSAPI。

組件參數面板

作為一名動(dòng)畫(huà)設計人員,您可以將外部組件導入 Animate 并使用這些組件生成動(dòng)畫(huà)。為使此工作流變得更簡(jiǎn)單,Animate 現在在獨有面板中提供組件參數屬性。

在此版本中,向組件屬性檢查器對話(huà)框中添加了顯示參數按鈕。您可以使用此顯示參數按鈕打開(kāi)組件參數面板。


 

 

建立圖層父子關(guān)系

Animate 允許您將一個(gè)圖層設置為另一個(gè)圖層的父項。建立圖層父子關(guān)系的一種簡(jiǎn)單方法是允許您動(dòng)畫(huà)的一個(gè)圖層/對象控制另一個(gè)圖層/對象。作為動(dòng)畫(huà)設計人員或游戲設計人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動(dòng),從而加快您的動(dòng)畫(huà)時(shí)間。

現在,通過(guò)在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢之間進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理。當父圖層上的對象移動(dòng)時(shí),子圖層自動(dòng)隨它一起移動(dòng)。

  

新聞中心