Animcraft 5.0 正式發(fā)布!新版本帶來(lái)了一系列重磅的更新,致力于提升動(dòng)畫(huà)制作流程的效率和質(zhì)量。Animcraft 視頻動(dòng)捕,不僅摒棄了繁瑣的設備和場(chǎng)地需求,實(shí)現高精度單目無(wú)標記視頻動(dòng)捕,而且更具特色的是,支持基于 GPU 的本地算力高速計算,無(wú)需排隊,可處理任意長(cháng)度和大小的視頻,極大優(yōu)化體驗。另外,還有全套的定腳,全身IK,非線(xiàn)性編輯,重定向,等系列功能,為您帶來(lái)完整的視頻動(dòng)捕解決方案。Maya 用戶(hù)享有優(yōu)化后的,無(wú)需 Mapping 的,動(dòng)畫(huà)導入導出功能,即可實(shí)現無(wú)感零操作的 Adv 綁定的動(dòng)畫(huà)導入導出重定向。
我們還升級了 Maya 的高級表情綁定,提供更靈活、精準的眼睛和嘴巴周邊權重算法。對于 3ds Max 的用戶(hù),我們引入了實(shí)時(shí)面部捕捉功能,支持蘋(píng)果攝像頭捕捉并實(shí)時(shí)應用面部表情,同時(shí)高級面部表情綁定新增了自定義控制器和骨骼點(diǎn)功能,為您提供更多個(gè)性化和精細化的動(dòng)畫(huà)效果。而同時(shí)使用 3ds Max 和 Maya 的用戶(hù),我們特別增加了一鍵轉制功能,使 Animcraft 的表情綁定在不同軟件間切換更加便捷,實(shí)現無(wú)縫對接。Metahuman 編輯工具也帶來(lái)了全面升級,支持實(shí)時(shí)鏡像預覽和批量鏡像表情,提高工作效率。此外,我們兼容了新版 rbf 修型工具,支持模型點(diǎn)位數據、蒙皮數據及blendshape 的寫(xiě)入 dna 文件中,為您提供更全面的制作支持。
Animcraft 視頻動(dòng)捕
全新的 Animcraft 視頻動(dòng)捕功能,無(wú)需多個(gè)相機或特定場(chǎng)地,只需一段視頻即可啟動(dòng),并結合 AI 實(shí)現姿勢識別。支持本地算力計算,包括 GPU 加速,提高識別速度。用戶(hù)還能進(jìn)行可視化定腳時(shí)間編輯,手動(dòng)調整平滑參數,獲取最佳效果,并輕松導入結果到任意軟件和綁定角色中,
1. 無(wú)需上傳云端或排隊計算,可直接調用本地算力進(jìn)行計算(支持 GPU 進(jìn)行 CUDA 加速)。
2. 支持單目視頻動(dòng)捕,目前僅支持單人(暫不支持多人)。
3. 適用于任意視頻格式,長(cháng)度,大小。
4. 自主研發(fā)的抗抖動(dòng)和定腳算法,讓捕捉結果精度更高。
5. 自主研發(fā)的 Full Body IK,讓定腳部和胯部在很多時(shí)候更自然。
6. 結果可一鍵導入到任意綁定中,包括 Adv 綁定、Biped 綁定以及任意 FBX 骨架。
7. 提供可視化定腳時(shí)間功能,并可進(jìn)行編輯和重新計算(包括腳尖和腳踝)。
8. 支持手動(dòng)調整平滑參數以獲取最佳效果。
9. 借助 GPU 加速可顯著(zhù)提升識別速度
CPU 速度:3.5秒/幀(i7-8700) GPU 速度:0.4秒/幀(RTX-3060)(≈9倍)
備注:擁有AC許可證的用戶(hù)均可得到全年數百分鐘的免費動(dòng)捕時(shí)長(cháng)!更多計費標準和選擇,請查看我們的購買(mǎi)頁(yè)面。
3ds Max實(shí)時(shí)面部捕捉
實(shí)時(shí)面部捕捉技術(shù)在 3ds Max 中能讓用戶(hù)使用蘋(píng)果攝像頭捕捉面部表情,并即時(shí)將其應用于虛擬角色或模型。這項技術(shù)基于捕捉到的面部數據生成通用的面部動(dòng)畫(huà),使得虛擬角色可以根據用戶(hù)的實(shí)際表情實(shí)現動(dòng)態(tài)變化。
1. 面部追蹤與捕捉:通過(guò)蘋(píng)果攝像頭捕捉用戶(hù)的面部表情數據,進(jìn)行面部追蹤和關(guān)鍵點(diǎn)檢測。
2. 數據處理與清理:對捕捉到的面部數據進(jìn)行處理和清理,去除噪音并提取關(guān)鍵的面部表情信息。
3. 面部動(dòng)畫(huà)生成:基于清理后的面部數據生成通用的面部動(dòng)畫(huà),并儲存在 AC 的表情庫中以供后期調用。4. 實(shí)時(shí)應用:將生成的面部動(dòng)畫(huà)應用于 AC 入庫的其他虛擬角色。
無(wú)須Mapping,直接萬(wàn)能導動(dòng)畫(huà)(Maya動(dòng)畫(huà)導入導出優(yōu)化)
針對動(dòng)畫(huà)導入導出進(jìn)行重要優(yōu)化,現在將無(wú)需再進(jìn)行繁瑣的 Mapping,Adv 綁定可以直接的,無(wú)感的,零操作的導入導出動(dòng)畫(huà),極大地提升了工作效率。
Adv 綁定無(wú)需 mapping 即可導入導出動(dòng)畫(huà),加速工作流程。
一鍵轉制 3ds Max Animcraft 表情綁定到 maya
這次更新讓表情綁定實(shí)現了完全的互通,之前只能將 Maya 中的 Animcraft 表情綁定轉移到 3ds Max 中,現在 3ds Max 中的 Animcraft 表情綁定也能直接在 Maya 中轉換。這意味著(zhù),無(wú)論是從 Max 到 Maya,還是從 Maya 到 Max,您都能實(shí)現輕松順暢的表情綁定轉換。
實(shí)現了表情綁定的完全互通:Max to Maya,Maya to Max。
Maya Metahuman 編輯工具更新
批量鏡像表情的速度得到了優(yōu)化,同時(shí)新增了對新版 rbf 修型工具的兼容。此外,還可以將模型的數據寫(xiě)入 dna 文件中,為制作提供更全面的支持。
1. 重寫(xiě)更新表情,速度更快,修改后可直接鏡像查看效果,無(wú)需每次保存后再更新下一個(gè)表情。
2. 批量鏡像表情速度優(yōu)化。
3. 兼容新版 rbf 修型工具。
4. 支持將模型的點(diǎn)位數據、蒙皮數據以及 blendshape 寫(xiě)入 dna 文件中。
Maya 高級表情綁定升級
對于眼睛周?chē)臋嘀厮惴?,現在能夠根據模型的拓撲結構自動(dòng)進(jìn)行骨骼位置的分配,并實(shí)現自動(dòng)化的權重分配,這樣可以更好地適應不同模型的特點(diǎn),提高動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量和效率。而對于嘴巴周?chē)臋嘀?,算法也?jīng)過(guò)了升級,能夠更精確地根據拓撲結構進(jìn)行拆分,使得嘴巴的動(dòng)畫(huà)效果更加逼真和流暢。
1. 眼睛周邊權重算法更新,可根據拓撲結構進(jìn)行骨骼位置分配以及自動(dòng)化權重分配。
2. 嘴巴周邊權重可根據拓撲結構進(jìn)行拆分,算法升級,拆分會(huì )更加精確。
Max高級面部表情綁定功能更新用戶(hù)現在能夠通過(guò)新增的自定義表情控制器按照個(gè)人需求調整和添加表情,實(shí)現更個(gè)性化的表情控制。此外,新增的自定義骨骼點(diǎn)功能使用戶(hù)更輕松地掌控模型的特定部位,從而創(chuàng )造出更精細的動(dòng)畫(huà)效果。這些自定義骨骼點(diǎn)可以與用戶(hù)定義的控制器綁定,實(shí)現對模型變形的交互式控制。
1. 自定義表情控制器,可根據個(gè)人需求調整和添加表情。
2. 自定義骨骼點(diǎn)功能,更輕松地控制模型特定部位,提升動(dòng)畫(huà)效果,并可與自定義控制器綁定,實(shí)現模型變形的交互控制。
3dsMax K Maya 功能升級
這次更新針對關(guān)鍵幀進(jìn)行了優(yōu)化,解決了之前僅支持逐幀操作的限制,現在用戶(hù)可以直接進(jìn)行關(guān)鍵幀導入,從而提高了動(dòng)畫(huà)制作的效率和靈活性。此外,還增加了獨立的IK FK控制功能,使用戶(hù)能夠更精確地控制角色的動(dòng)作和姿勢。
1. 關(guān)鍵幀優(yōu)化,所有控制器支持關(guān)鍵幀導入導出。
2. IK FK 單獨控制。