產(chǎn)品介紹

 

Blender是一款免費開(kāi)源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案。

 

Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶(hù)界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點(diǎn)合成等高級影視解決方案。Blender內置有Cycles渲染器與實(shí)時(shí)渲染引擎EEVEE  。同時(shí)還支持多種第三方渲染器。

 

Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設計,可以被用來(lái)進(jìn)行三維可視化,同時(shí)也可以創(chuàng )作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內置的實(shí)時(shí)三維游戲引擎,讓制作獨立回放的三維互動(dòng)內容成為可能(游戲引擎在2.8版本被移除)。

 

 

 

主要功能

 

完整集成的創(chuàng )作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng )作工具,包括建模Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮Skinning)、動(dòng)畫(huà)(Animation)、粒子(Particle)和其它系統的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動(dòng)跟蹤Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作(已移除);

 

跨平臺支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺上都是一樣的(而且可以通過(guò) Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows10、8、7、Vista)、Linux、OS X 等眾多其它操作系統上;

高質(zhì)量的 3D 架構帶來(lái)了快速高效的創(chuàng )作流程;

每次版本發(fā)布都會(huì )在全球有超過(guò) 20 萬(wàn)的下載次數;

小巧的體積,便于分發(fā);

 

 

 

物體類(lèi)型

 

網(wǎng)格:“面、邊、頂點(diǎn)”組成的對象,能夠被網(wǎng)格命令編輯修改的物體。雖然 Blender 支持的是網(wǎng)格(Mesh)而非多邊形Polygon),但編輯功能強大,常見(jiàn)的修改命令基本都有,自從 2.63 版以后,同樣能支持 N 邊面(N-sided),不比支持Polygon的軟件弱。而且Blender的網(wǎng)格具有很好的容錯性,能支持非流形網(wǎng)格(non-manifold Mesh)。

 

曲線(xiàn):曲線(xiàn)是數學(xué)上定義的物體,能夠使用權重控制手柄或控制錨點(diǎn)操縱, 也就是一般矢量軟件中常見(jiàn)的鋼筆曲線(xiàn)。 但由于這塊負責的人少,編程人員缺乏,所以這塊基本處于半成品的狀態(tài)。只有最初級的修改命令,像一些常見(jiàn)命令,例如:曲線(xiàn)錨點(diǎn)的斷開(kāi)等,默認還不支持。

 

NURBS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制點(diǎn)操縱表面的四邊,這些都是有機的和圓滑的但有非常簡(jiǎn)單的外形。這塊和曲線(xiàn)一樣,由于缺乏開(kāi)發(fā)人員,因此僅具有最初級的修改命令,像曲面的相互切割,倒角、雙線(xiàn)放樣,插入等參線(xiàn)等常見(jiàn)的Nurbs命令并不存在。

元對象:新版本翻譯為融球,部分軟件也稱(chēng)其為變形球(Metaballs)。由定義物體三維體積存在的對象組成的,當有 2 個(gè)或 2 個(gè)以上的融球可以創(chuàng )建帶有液體質(zhì)量的Blobby形式。但只支持添加默認物體,不支持使用自定義的網(wǎng)格進(jìn)行外形生成。

 

 

 

文本對象:創(chuàng )建一個(gè)二維的字符串,用來(lái)生成三維字體。但由于 Blender 的先天缺陷,在 Windows 平臺下,不支持直接輸入中文,必須先在記事本輸入,然后粘貼到編輯框(此問(wèn)題直至 2014 年底才開(kāi)始逐漸解決)。而且在進(jìn)行字體切換選擇時(shí),也看不到字體文件內置的中文名稱(chēng),只能看見(jiàn)原始的文件名。因此,在 Blender 中想要制作中文 3D 字,是比較麻煩的。

 

骨骼:骨骼用于綁定3D模型中的頂點(diǎn),以便它們能擺出 Pose 和做出動(dòng)作。自帶的樣條骨骼一種特殊骨骼,可以在不依賴(lài)樣條線(xiàn) IK 的情況下,制作出柔軟的曲形過(guò)渡。而封套這種綁定方式也被定義成一種骨骼樣式。

 

空對象:也就是一般軟件中常見(jiàn)的輔助對象,是簡(jiǎn)單的視覺(jué)標記,帶有變換屬性但不可被渲染。它們常常被用來(lái)驅動(dòng)控制其它物體的位置和約束。它也可以讀入一個(gè)圖像作為建模參考圖。

 

晶格:使用額外的柵格物體包圍選定的網(wǎng)格,通過(guò)調整這個(gè)柵格物體的控制點(diǎn),讓包住的網(wǎng)格頂點(diǎn)產(chǎn)生柔和的變形。但晶格創(chuàng )建時(shí),并不會(huì )匹配選擇物體的邊界框,需要用戶(hù)手工進(jìn)行匹配。

 

 

 

相機:即攝影機,是用來(lái)確定渲染區域的對象,提供了對角、九宮、黃金分割等多種構圖參考線(xiàn)。你可以設定一個(gè)焦點(diǎn)物體,用于在模擬景深時(shí)提供參考。

 

燈光:它們常常用來(lái)作為場(chǎng)景的光源,BI 下自帶的光源類(lèi)型為:點(diǎn)光源(泛光燈)、陽(yáng)光(平行光)、聚光燈、半球光、面光源(區域光)。其他引擎還能使用自發(fā)光制作網(wǎng)格光源。

力場(chǎng):用來(lái)進(jìn)行物理模擬,它們用于施加外力影響,可以影響到剛體、柔體、以及粒子等,使其產(chǎn)生運動(dòng),常作用于空對象(輔助對象)上。

 

功能介紹

 

鼠標操作:Blender 操作是比較奇怪的,默認是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標,這和主流軟件區別很大,也不符合常見(jiàn)軟件的操作方式。但可以在選項設置中,交換左右鍵。在新版本中,Blender的默認選定鍵為左鍵。

 

編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng )建完成或者編輯命令執行完畢后,修改選項就會(huì )消失,不可以返回修改參數。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數,只能先撤銷(xiāo)到這步,在修改完畢后,手工再重新執行一遍后續的所有修改。

 

 

 

雕刻與紋理繪制:這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線(xiàn)方向”。由于 Blender 并不存在法線(xiàn)筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì )和一般基于法線(xiàn)筆刷的雕刻類(lèi)軟件,或紋理繪制類(lèi)的軟件有所區別。

毛發(fā)系統:Blender 的毛發(fā)系統是基于粒子的,所以必須先創(chuàng )建粒子系統才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統并不支持碰撞。因此當毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫(huà)時(shí),可以借助力場(chǎng)物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。

 

后期:視頻編輯(Video Editing)是一個(gè)針對圖像序列以及視頻文件處理的一個(gè)簡(jiǎn)單的非線(xiàn)剪輯模塊,可以設置轉場(chǎng),添加標題文字、音頻、以及簡(jiǎn)單的調色等操作。和市面上一些常見(jiàn)的非線(xiàn)軟件的區別在于,它自帶的特效部分非常簡(jiǎn)單,很多時(shí)候是依賴(lài) Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來(lái),或者經(jīng)過(guò)合成節點(diǎn)的處理后(例如:太陽(yáng)光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續進(jìn)行合成制作,以達到想要的效果。在Blender2021計劃中,VSE(視頻序列編輯器)將獲得一次大更新,包括性能改善、UI\UX等。

 

切換中文界面:執行菜單 File User Preferences快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項卡,在該選項卡中勾選 International Fonts。然后單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡(jiǎn)體中文),同時(shí)選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數據),即可完全開(kāi)啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。

 

 

 

中文輸入(Win 版):由于 Blender 是國外團隊開(kāi)發(fā),所以 Windows 平臺的亞洲字符輸入一直存在問(wèn)題,必須通過(guò)剪貼板中轉,不能直接輸入。直到 2014 年底由于國人的代碼貢獻,官方才終于開(kāi)始著(zhù)手逐步進(jìn)行解決。但對于中文輸入法的支持度依然很有限(推薦使用QQ拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復、漏字、缺字等問(wèn)題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。

 

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