產(chǎn)品介紹
3Dmark是futuremark公司的一款專(zhuān)為測量顯卡性能的軟件,現已發(fā)行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。而3Dmark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟件,其已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟件。
3DMark Vantage已于2008年4月28日發(fā)布,是業(yè)界第一套專(zhuān)門(mén)基于微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,并能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的優(yōu)勢,能在當前和未來(lái)一段時(shí)間內滿(mǎn)足PC系統游戲性能測試需求。和3DMark05的DX9專(zhuān)用性質(zhì)類(lèi)似,3DMark Vantage是專(zhuān)門(mén)為DX10顯卡量身打造的,而且只能運行在Windows Vista SP1或者是windows7操作系統下。它包括兩個(gè)圖形測試項目、兩個(gè)處理器測試項目、六個(gè)特性測試項目。
圖形和處理器測試項目都是全新制作的,其中前者借助DX10顯卡的新技術(shù)和高性能打造了絢麗逼真的視覺(jué)特效,后者還特別加入了對人工智能(AI)和物理加速的專(zhuān)門(mén)測試。
3DMark Vantage的另一個(gè)全新特性是引入了四種不同等級的參數預設(Preset)。此前的3DMark在得出最終結果的時(shí)候都只有一個(gè)簡(jiǎn)單的分數,而3DMark Vantage按照畫(huà)質(zhì)等級劃分成了入門(mén)級(Entry,E)、性能級(Performance,P)、高端級(High,H)、極限級(Extreme,X)四類(lèi),得分表達方式也改成了字母加數字的組合形式,從而更細致地反映系統性能等級,可以更對位、更公平地進(jìn)行比較。當然,不同等級之間的分數沒(méi)有可比性。
特性與測試項目:
新的3Dmark支援桌面與移動(dòng)平臺的跨平臺測試,支援windows、Android、iOS與Windows RT系統平臺的測試。(由于針對Android、iOS以及Windows RT三大移動(dòng)平臺的版本需要進(jìn)一步測試,所以Futuremark先發(fā)行了針對桌面平臺的windows版本,其他版本擇日發(fā)行。)
不同負載的場(chǎng)景,FireStrike(專(zhuān)為基于DirectX11顯卡的高端產(chǎn)品設計)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(為入門(mén)級DirectX9設備打造)。
支援windows 8作業(yè)系統
全新的界面,3DMark除了給出測試分數,還會(huì )同時(shí)給出每個(gè)場(chǎng)景測試期間的實(shí)時(shí)曲線(xiàn)圖,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。
注* 新3Dmark取消了E、P、X等等級劃分方式,取而代之的是純數字,而且3DMark沒(méi)有了統一的總分,而只有四個(gè)場(chǎng)景分。
要求配置:
操作系統支持Windows 8、Windows 7、Windows Vista、Windows RT、iOS 5.0+、Android 3.1+,其中Fire Strike、Cloud Gate兩個(gè)場(chǎng)景支持Windows、Windows RT,Ice Storm才是全部支持。
Windows最低配置:Windows Vista系統(必須安裝DX11更新補丁)、1.8GHz雙核心處理器、2GB內存、DX9/SM3.0顯卡、3GB硬盤(pán)空間。
Windows推薦配置:Windows 7/8系統、1.8GHz雙核心處理器、4GB內存、完整支持DX11全部特性的顯卡、3GB硬盤(pán)空間。
注意:顯存需求不同場(chǎng)景是不一樣的,Fire Strike 1.5GB、Cloud Gate 256MB、Ice Storm 128MB。
Windows RT配置需求:理論上所有Windows RT系統設備都可以運行,但是部分產(chǎn)品配置較低,可能無(wú)法跑完所有測試。推薦產(chǎn)品名單稍后公布。
iOS最低配置:iOS 5.0系統、iPhone 4/iPad 2/iPod touch 5、300MB存儲空間。
Android最低配置:Android 3.1系統、1GB內存、OpenGL ES 2.0兼容圖形核心、300MB存儲空間。處理器需求待定。
通過(guò)了八代產(chǎn)品的更新,3DMark系列已然樹(shù)立成為了一個(gè)顯卡性能測試標桿的形象,為何這么說(shuō)?我們總結出四條3DMark成為測試標桿的原因:
1、對前沿技術(shù)的不斷探索和跟進(jìn),圖形技術(shù)在最近幾年的發(fā)展速度非???,FutureMark總是能在測試中體現出最新的圖形技術(shù)并且展望到未來(lái)一兩年的發(fā)展趨勢,這樣在最新一代3DMark推出之前,老版本的軟件仍然有非常大的權威;
2、豐富的測試項目,除了常規的游戲測試,還包括像素填充率、到最近幾年加入的頂點(diǎn)處理測試、等等;
3、簡(jiǎn)單的測試流程和結果,3DMark系列歷來(lái)以簡(jiǎn)單的測試流程而著(zhù)稱(chēng),你只要選中測試項目點(diǎn)擊開(kāi)始即可,最后的成績(jì)會(huì )以一個(gè)直觀(guān)的分數表現。而就是這個(gè)分數,成為用戶(hù)購買(mǎi)顯卡的最簡(jiǎn)單理由,我們常??梢月?tīng)到消費者對商家的提問(wèn)便是“這塊顯卡的3DMark跑多少分”,從這個(gè)側面也能反映出3DMark的流行和廣泛性;
4、權威的公正性,對于一款測試軟件,如果失去了公正性,也就失去了公信力,FutureMark對此做的非常好,它不會(huì )對任何一款芯片進(jìn)行相應的優(yōu)化,用FutureMark的語(yǔ)言來(lái)說(shuō)就是:“我們只會(huì )跟進(jìn)微軟的圖形技術(shù)開(kāi)發(fā)基礎來(lái)制造測試軟件,它也是未來(lái)游戲的發(fā)展方向”,也就是說(shuō),FutureMark不會(huì )根據顯卡廠(chǎng)商的技術(shù)發(fā)展趨勢而定制測試的項目,只會(huì )根據微軟的DirectX發(fā)展方向以及未來(lái)游戲可能使用的技術(shù)來(lái)定制測試軟件。