產(chǎn)品介紹

 

Gaea是一款基于節點(diǎn)的地形軟件,內置了多種侵蝕算法與著(zhù)色方式,可以通過(guò)連接節點(diǎn)的方式一步步生成效果比較真實(shí)的地形,每一步過(guò)程都可以進(jìn)行預覽。

Gaea大多數節點(diǎn)是使用算法進(jìn)行計算,不過(guò)也支持導入Mask或是手繪數據作為輸入。

Gaea最終的產(chǎn)出是高度圖和顏色圖,并支持切塊導出。產(chǎn)出的貼圖可以導入UnityUE進(jìn)行進(jìn)一步處理。

1. 基礎UI操作

1.1 Gaea版本

本文使用版本為Gaea 1.2.0.0,不同版本界面布局略有差異。

1.2 Gaea界面介紹

 

 

 

Gaea界面布局

 

工具欄:

按照類(lèi)別列出不同的節點(diǎn),可以直接拖到節點(diǎn)編輯器中創(chuàng )建節點(diǎn)。

可以開(kāi)啟精簡(jiǎn)模式,粗體標注的是常用節點(diǎn)。

 

節點(diǎn)編輯器:

創(chuàng )建節點(diǎn),除了可以使用工具欄進(jìn)行創(chuàng )建,還可以右鍵輸入名稱(chēng)進(jìn)行創(chuàng )建。

連接節點(diǎn),從左到右的方向執行各個(gè)節點(diǎn)。

選中節點(diǎn),被選中的節點(diǎn)可以在預覽窗口顯示,同時(shí)能在屬性窗口修改參數。

設置節點(diǎn)狀態(tài),例如把節點(diǎn)設為輸出節點(diǎn),或是始終顯示某個(gè)節點(diǎn)。

 

3D窗口:

預覽當前選中節點(diǎn)的計算結果。

Alt+鼠標左鍵:視角旋轉

鼠標中鍵:視角平移

鼠標滾輪:視角縮放

方向鍵:視角平移

默認操作需要按住Alt加鼠標才能旋轉,這個(gè)操作可以在Preferences中進(jìn)行修改。

 

2D窗口:

預覽當前節點(diǎn)的2D圖片,可以選擇是否打開(kāi)燈光,是否使用圖像增強。

處于Mask編輯模式時(shí),可以在2D窗口進(jìn)行繪制。

鼠標滾輪:縮放圖片

鼠標中鍵:移動(dòng)圖片

屬性窗口:瀏覽當前節點(diǎn)的不同屬性。

Build窗口:按照指定分辨率,構建標記為導出的節點(diǎn)的數據至指定目錄。

用于輸出地形顏色,法線(xiàn),高度圖等信息。

 

1.3 Gaea節點(diǎn)基礎

 

 

一個(gè)普通的 Combine 節點(diǎn)

上圖是一個(gè)普通的節點(diǎn),節點(diǎn)左邊為Input,右邊為Output,并且可以用一個(gè)Mask做遮罩,控制節點(diǎn)的影響范圍。

 

 

節點(diǎn)底部顯示當前狀態(tài)。

Bypassed: 忽略當前節點(diǎn)。

Pinned visual:在預覽窗口始終顯示當前節點(diǎn)效果。在調整參數控制整體效果時(shí)比較有用,不必來(lái)回切節點(diǎn)。

Pinned for Color:在上色階段使用該節點(diǎn)進(jìn)行預覽,一般是最后一個(gè)地形節點(diǎn)。如果不設置的話(huà)查看顏色將會(huì )顯示在一個(gè)平面上。

Save to file:標記該節點(diǎn)為導出節點(diǎn),在Build窗口就能找到這個(gè)節點(diǎn)并設置輸出格式。

Pending changes:數據已修改,需要刷新。

 

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