產(chǎn)品介紹


Houdini-三維計算機圖形軟件


Houdini (電影特效魔術(shù)師) Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng )建高級視覺(jué)效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個(gè)產(chǎn)品線(xiàn)的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動(dòng)畫(huà)更加精彩的動(dòng)畫(huà)制作家們提供了空前的能力和工作效率。

 

Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡(jiǎn)稱(chēng)SESI)公司開(kāi)發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng )建于1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開(kāi)發(fā)而來(lái),可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基于節點(diǎn)模式設計的產(chǎn)物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。

 

Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動(dòng)模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過(guò)產(chǎn)品驗證的成熟渲染器,可以滿(mǎn)足電影級別的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場(chǎng)景導出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。


版本介紹

 

Houdini Master,Houdini大師版,全功能的商業(yè)版本。

 

Houdini Escape,Houdini藝術(shù)家版,比大師版便宜、缺少部分功能的商業(yè)版本。比大師版缺少粒子、剛體動(dòng)力學(xué)、布料模擬和曲線(xiàn)動(dòng)力學(xué)功能。

 

Houdini Apprentice HD,Houdini高清學(xué)習版。非商業(yè)版,價(jià)格99美元,可以使用所有內置模塊功能,渲染的圖像沒(méi)有水印,渲染單個(gè)圖像分辨率無(wú)限制,渲染動(dòng)畫(huà)序列分辨率最高為1920x1080。不支持外部渲染器渲染。

 

Houdini Apprentice,Houdini免費學(xué)習版。非商業(yè)版,可以從官方網(wǎng)站免費下載??梢允褂盟袃戎媚K功能,渲染的圖像帶有水印,分辨率最高為720x576,不支持外部渲染器。

 

 

Houdini商業(yè)版的文件擴展名hip,非商業(yè)版本保存的文件擴展名為hipnc,可以打開(kāi)商業(yè)版本的文件,但保存后擴展名會(huì )變成hipnc。非商業(yè)版用戶(hù)在使用一段時(shí)間后,若轉而購買(mǎi)商業(yè)版,SESI公司會(huì )提供一次性把所有非商業(yè)版文件轉換為商業(yè)版本文件的服務(wù)。非商業(yè)版用戶(hù)使用中遇到問(wèn)題可以注冊官方論壇,其他熱心的論壇用戶(hù)能幫你解決問(wèn)題,注冊之后還可以從官網(wǎng)下載到小更新版本,小更新版本是開(kāi)發(fā)者在修復軟件的缺陷后在官方網(wǎng)站發(fā)布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁(yè)面上有詳細的更新列表。

 

優(yōu)化功能

 

Houdini 不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動(dòng)畫(huà)、照明及UI作出各種改善與優(yōu)化。

 

用戶(hù)界面現在推出了可供選擇的暗色主題方案,而且用戶(hù)可從網(wǎng)上下載各種自定義的色彩方案。網(wǎng)絡(luò )瀏覽和線(xiàn)路編輯器也得到了優(yōu)化,使其更快速,更具直覺(jué)性。

 

新的Fluid emitter工具已經(jīng)添加到面板上,而動(dòng)態(tài)微粒的速度比以前快了60倍。在與dynamic volumes相互作用的時(shí)候布料模擬也變得更快,更可靠。

 

Houdini 提供了豐富的高質(zhì)量素材庫。渲染也通過(guò)優(yōu)化變得更快,更可靠。這點(diǎn)在處理眾多材質(zhì)的時(shí)候尤為突出?,F在又提供了對原始的三角軸渲染和普通頂點(diǎn)渲染的支持。

 

Hounidi是一個(gè)程序系統,使藝術(shù)家可以自由地工作,創(chuàng )建多個(gè)迭代,并與同事快速共享工作流程。

 

基于節點(diǎn)的工作流程

 

在Houdini,每個(gè)動(dòng)作都存儲在一個(gè)節點(diǎn)。然后,這些節點(diǎn)被“連接”到網(wǎng)絡(luò )中,網(wǎng)絡(luò )定義了一個(gè)“配方”,可以通過(guò)調整來(lái)優(yōu)化結果,然后重復創(chuàng )建類(lèi)似但獨特的結果。節點(diǎn)以屬性的形式保存和傳遞信息的能力使Houdini具有過(guò)程性。

 

藝術(shù)家友好的工具

 

雖然節點(diǎn)使Houdini獨特并賦予它力量,但有許多視口和架子工具允許藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,Houdini為你建立節點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò )。Houdini讓藝術(shù)家探索不同的創(chuàng )作路徑,因為它很容易分支出一個(gè)新的節點(diǎn)來(lái)探索替代的解決方案。

 

 

 

視覺(jué)特效和模擬

 

視覺(jué)效果藝術(shù)家吸引Houdini,因為它的程序工作流程是理想的創(chuàng )建復雜的粒子和動(dòng)態(tài)模擬。特效通常被設計成對鏡頭中發(fā)生的動(dòng)作做出反應,程序解決方案“自動(dòng)化”這些反應,為工作室提供更多的創(chuàng )意控制和更快速的周轉。

 

鏡頭和多次迭代

 

Houdini 讓您在生產(chǎn)中做出創(chuàng )造性的決定,因為對Houdini節點(diǎn)所做的更改通過(guò)網(wǎng)絡(luò )級聯(lián)來(lái)創(chuàng )建一個(gè)新的和獨特的結果。這種可指向性在整個(gè)創(chuàng )作過(guò)程中都得到了保留,并且可以用于在最后一刻做出在傳統CG管道中成本過(guò)高的決定。

 

 

 

 

盒子里的管道

 

無(wú)論你是設置一個(gè)鏡頭或建立一個(gè)游戲關(guān)卡,Houdini讓你創(chuàng )建的工具,可以在項目的生命周期中重復使用多次。而不是簡(jiǎn)單地對問(wèn)題和問(wèn)題做出反應,你將能夠提前計劃,可視化和優(yōu)化你的管道。

 

資產(chǎn)創(chuàng )建工具

 

Houdini基于節點(diǎn)的方法的一大好處是能夠將節點(diǎn)網(wǎng)絡(luò )封裝成可共享的自定義節點(diǎn)。創(chuàng )建這些數字資產(chǎn),無(wú)需編寫(xiě)任何代碼,然后與其他Houdini藝術(shù)家分享。

 

使用Houdini引擎,在其他應用程序中打開(kāi)資產(chǎn),如Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, C4D, UE4和Unity,資產(chǎn)的過(guò)程控制可用于在主機應用程序中編輯。

 

 

 

 

 

 

 

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